YouTube收购Twitch

虽然YouTube和Twitch拒绝评论外界的传言和猜测,但自从谷歌这家科技巨头透露出将会以10亿美元收购Twitch的消息之后,各种报道纷至沓来,不过到最后,各种相关信息还是归结成一个问题,那就是,谷歌和YouTube为什么要去收购一个提供游戏流媒体视频服务的公司呢?

Twitch到底是什么?

Twitch是一个流媒体直播视频网站,允许游戏玩家分享自己的游戏视频给其他用户观摩。这家公司的前身,是Emmett Shear和Justin Kan二人在2011年联合创办的Justin.tv网站。当时流媒体直播游戏视频还存在一定技术障碍,比如,玩家需要顶级配置的电脑硬件和极快的互联网连接速度,但Twitch仍然在不到一年时间内得到了迅猛发展。

2012年3月,也就是Twitch成立之后的九个月,该网站每月已经有1600万的独立访问量了,而且,每月还是11%的速度增长。

2012年9月,该公司获得了1500万美元融资,随后在2013年又获得了2000万美元融资。

人们真的想看别人玩儿视频游戏吗?

没错,大伙儿都喜欢看别人打游戏。Twitch如今的月度活跃用户量已经达到4500万,根据一组在今年二月发布的数据显示,Twitch在高峰期的流量超过了Hulu,Facebook,Valve,亚马逊,Pandora,还有Tumblr这些知名网站。Twitch公司在2013年发布了一组数据,其中显示,他们网站上58%的访问用户每周会观看超过20小时的游戏视频。Twitch的观看用户平均数量为54万人,和其他年轻人群钟爱的有线电视网络相比(MTV的观看用户平均数量为46.5万,SyFy为46.4万),这一数据显然要高出很多。

人们都在Twitch网站上看些什么呢?

Twitch用户的兴趣很宽泛,也很多样,但是笔者在此还是总结了一些比较受用户欢迎的领域:

* 电子竞技–如今绝对是对抗性游戏的全盛时期,有些游戏甚至可以组织成联赛,这些游戏在Twitch上非常受欢迎,包括英雄联盟,,DOTA 2,以及使命召唤。就算你不是一个游戏玩家,上面这几款游戏也多少有些耳闻吧,此类PC游戏在线上有着数百万的玩家,而相关游戏联赛更是吸引了无数人的眼球。

去年十月,在洛杉矶举行了英雄联盟游戏冠军大赛,这场比赛吸引了3200万线上观众,其中有820万观众观看了比赛现场的实时转播。相比而言,YouTube上面最大的流媒体访问量还要追溯到去年奥地利飞行员,跳伞运动员Felix Baumgardner从3.9万米的高空跳伞直播,当时观看人数达到了800万。

* 沙盒游戏Minecraft–Minecraft是世界上最大的游戏之一,下载量超过5000万次,同时它也是一款跨平台游戏,支持PC,Xbox,PS3,以及移动设备。 顺理成章地,这款游戏也成为了Twitch网站上最受欢迎的游戏之一,每天有超过1万个游戏播客在网站上分享视频。

* 快进游戏–用户可以快速观看某个玩家的游戏视频。

* 创造性实验–今年二月,超过1万名玩家联合起来,集体玩儿了一个名为Pokémon 的独立游戏,这个游戏活动花了三周时间才玩儿完。Twitch流媒体服务提供了一种对话交流机制,玩家可以直接输入命令来控制游戏角色的行动。虽然这次游戏活动有些混乱,但同样吸引了很多人观看。

玩家都是些什么人呢?

上个月,Twitch公司发布了相关数据,表示有一百万人在其平台上面广播游戏视频。这些用户的社会角色范围非常广,有些人只是登陆到Twitch网站上面给自己的好朋友分享些游戏视频,还有一些人是Twitch网站上的游戏合作伙伴,这些用户的数量大约有几千人,一般都是资深游戏玩家,他们自己专门的游戏频道,并把自己的游戏视频放到Twitch上面吸引其他玩家观摩,从而吸引大量流量,Twitch会给这类用户支付一定的分成和广告收入。如果你想成为Twitch网站上的合作伙伴,那么首先需要申请,另外你的观众还必须要达到一定数量。

由于Twitch已经整合进了下一代Xbox One和PS 4游戏机,许多分享游戏的技术性障碍已经得到了较好地解决。今年三月,当搭载Twitch流媒体游戏视频服务的Xbox One上市之后,仅仅在发布后的一周时间里,该款游戏机型在Twitch网站上的游戏播客数量就上涨了22%。

视频游戏企业是如何看待Twitch网站的呢?

同样,游戏开发公司和游戏发行公司很快就接受了Twitch,因为他们觉得该网站是一个非常好的平台,可以方便地和自己的粉丝进行直接交互。使用Twitch平台的游戏厂商非常多,这其中就包括了2K Games公司, Minecraft游戏的开发公司Mojang, Epic Games公司, 索尼公司, 英雄联盟游戏开发公司Riot Games, 等等。这些公司会利用Twitch平台举行玩家社区交流,流媒体视频发布会,或是推广自己的新游戏等活动。

此外,许多大型游戏集会活动也会利用Twitch网站进行流媒体直播或举行发布会,这些活动包括了E3大会,PAX,Minecraft的年度大会,以及MineCon大会。

YouTube想从这家游戏流媒体服务公司身上得到些什么呢?

实际上,YouTube之前就已经涉足了流媒体视频直播领域了,他们直播过许多大型新闻事件,比如美国总统大选辩论和夏季奥林匹克运动会。但是在用户自创的流媒体视频直播领域里,YouTube只是一个后起之秀,还达不到领先的水平。YouTube只有在每年十二月份才会为用户提供相关服务。

不过,YouTube显然已经发现了游戏玩家的重要性,并且引起了他们极大地关注。在YouTube网站上面,订阅访问量最大的一个频道是 PewDiePie,这个频道是一名瑞典游戏玩家创立的,他在自己的频道上面上传了许多搞笑的视频,内容都是和自己玩儿的一些离奇游戏有关的。不仅如此,在YouTube上的其他游戏频道,订阅量也非常大。

收购Twitch之后,它又能得到什么好处呢?

Twitch公司首席执行官Emmett Shear之前接受了国外媒体Mashable 的采访,他表示,目前Twitch公司面临的最大问题,就是要尽力跟上玩家用户的需求。在全球范围内,Twitch公司希望能为海量观众提供高质量的流媒体直播视频,但是在技术上是有很大难度的。根据Shear本人透露,Twitch公司目前招聘的都是和技术工程领域相关的人才。不仅如此,像Xbox One这样支持流媒体的游戏机在市场上已经取得了不俗的成绩,从另一方面也给Twitch公司带来了极大挑战。

我们都知道,YouTube背后站的是谷歌这个科技巨头,也是目前世界上仅有几家能帮助Twitch解决发展瓶颈的公司之一。

为什么Twitch的用户会有所担心呢?

Twitch公司要被收购的消息是在上周日传出来的,顿时就引发了用户在Twitch社区的热烈讨论,从用户的态度上来看,貌似他们对此事不太乐观。而且他们还在Twitter上发起了一个缅怀Twitch的主题活动。这些用户主要的担心有以下几点:

* YouTube的Conten ID系统–在版权问题上,YouTube一路走来的历史并不光彩,他们曾经强制取缔了盗版音乐,电视,以及电影等视频内容,此举明显过于一刀切,因为它同时也伤害了一些合法用户正常使用混合内容的权利。

游戏视频目前所处的位置比较尴尬,可以说是一个灰色地带。在YouTube上绝大多数游戏视频的用途,主要还是用于玩家回看,或是指导其他玩家玩游戏,他们都是以好玩儿和娱乐为出发点的。而且,为了让游戏行业扩大规模,不少游戏发行商对此也是睁一只眼闭一只眼。

不过YouTube的Content ID系统却非常严格,它无需通过独立调查,只要有人提交侵权索赔副本就会立即终止相关内容。YouTube上最重视的自然是视频,但是对于游戏玩家来说,他们担心这一审查系统会波及到Twitch身上。

* 受版权保护的音乐–如果Twitch被收购,游戏玩家则会担心自己游戏视频里所应用的背景音乐会被指侵权,因为目前在游戏视频里面,使用背景音乐已经非常普遍了,这将会对制作视频的玩家带来非常大的影响。

* 强制整合进Google+–如果你想使用YouTube,Hangouts,或是其他谷歌服务,不可避免地会“被使用”Google+社交网络,而且谷歌根本也不会顾及用户到底喜不喜欢,基本上都是强制用户使用的。

本次收购会如何结束收场呢?

现在就断定本次收购尚且为时过早,而且,没有任何消息源对外报道该收购交易,也没有任何人透露相关谈判取得了某些实质性的进展。但是,如果这笔收购交易如期实现的话,谷歌公司肯定会扮演一个非常重要的角色,而且更会与Twitch公司进行更进一步的接洽。这笔收购交易的决定权还是掌握在谷歌手中,虽然目前YouTube独立运营,但是谷歌是在2007年以16.5亿美元买下了这家视频服务公司,而且在2013年,谷歌将其Google+整合进YouTube平台,用户必须注册Google+才能进行评论。

越来越多的游戏玩家开始警惕谷歌这个搜索巨头,如果Twitch公司仍然保持如此惊人的增长速度,那么对于谷歌来说,收购这家公司的难度将会越来越大。(来源:快鲤鱼)

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