一款由原住民艺术家设计的桌游,要求扮演原住民的玩家,在土地、文化、语言和身份认同卡被抢走前,收集四根鹰羽毛,以赢出殖民统治游戏。当科尔比(James Corbiere)最初设计桌上游戏,希望帮助高中生学习真相与和解时,他从未想过这款游戏终将走进全国的教室。
首版游戏《真相与和解中的真相》(The Truth in Truth and Reconciliation)于2024年问世,3,000份在一年内几乎售罄。针对较年幼学生的中小学新版本,将于下周面世。
这位来自马尼图林岛(Manitoulin Island)维克温昆(Wiikwemkoong)的阿尼什纳贝族(Anishinaabe)艺术家表示:桌游的成功令他难以置信:“若果十年前有人问我’十年后你将身处何方?’,我绝不会想到会发生这样的事。”
在原始版桌游中,玩家需在“龟岛”(众多原住民以往称北美洲为龟岛)地图上移动角色。游戏包含原住民角色,同时呈现了教会与王室的象征。最初阶段,原住民角色持有四张价值卡:土地、文化、语言和身份认同。随着游戏推进,玩家抽取知识卡,卡牌呈现历史事实及其相应后果,这通常会导致原住民角色失去价值卡。
玩家如要获胜,需收集四根鹰羽毛;但若在达成目标前若失去所有四張价值卡,则宣告失败。原版游戏是竞技性质,而中小学版则采用共同胜负机制。他表示,新版采用更简洁的语言和重新设计的组件,使游戏内容更易于理解。
曾在安大略省北部城市萨德伯里(Sudbury)任警员的科比尔,转行从事教育工作后,再投身艺术创作。他透露桌游的意念始于2017年,最初是作为课堂教学工具设计的。当时科比尔在苏圣玛丽市(Sault Ste. Marie)的中学教授加拿大历史,他为了帮助学生学习而创作出这款游戏。后来游戏大获欣赏,科比尔于是希望进一步开发,将个人艺术作品融入游戏,并完成数字化制作。
科尔比透露,最初一家教育出版商展现兴趣,但双方因游戏包含“羞耻卡”而产生分歧,合作就此终止。“我拒绝移除羞耻卡,但打算增设仁慈卡。当我提出后,对方拒绝了。”科尔比尔如是说。搬到卑诗省的维多利亚后,科尔比通过众筹,自费出版了四份游戏。后来他结识了出版公司Medicine Wheel Publishing,由这家出版社着手将游戏推广至更广泛的课堂应用。
科尔比坦言,迄今反响令他深受触动。“游戏引发的热烈反响和积极评价远超预期,它正在切实帮助人们。”学校、家庭乃至宗教团体都采用这款游戏作为契机,开启关于加拿大历史的对话。“即使不想玩游戏也无妨,阅读几张卡片内容也可。”中小学版将于下周推出,而科尔比已在开发下一款产品,包括可能更直接聚焦“和解”主题的第二辑。(来源:RCI)









